Igre za Double pristup izbjegavanja sukoba

TV kvizovi može biti intuitivna ilustracije bračnim sukoba pristup - izbjegavanje . Gledatelji se osjećati sukobe natjecateljica kao oni natječu za atraktivne nagrade , dok u isto vrijeme izbjegava razorne gubitke . Dvije TV igra pokazuje posebno ", nositi ili ne nositi " i " Fear Factor ", upravo oslikati emocionalnu dramu koja jedvostruko sukob pristup izbjegavanje . Jahanje ovu emocionalnu roller coaster s TV natjecatelja daje gledateljima povećanu svijest o tome kako riješiti dvostruki pristup izbjegavanja sukoba koji nesumnjivo boljka svoje osobne živote . Definicija

Double pristup izbjegavanje sukoba nastaje kad moraju birati između dvije stvari da oboje žele i straha . Na primjer ,žena želi raditi kasno , ali također želi sastati njezin prijatelj za večeru . Ako se radi kasno , ona će završiti svoj ​​projekt ( želim ) , ali riskirati sigurnost dopratio sami noću ( strah ) . Ako ona ispunjava svoju prijateljicu na večeru , ona će uživati ​​dobar obrok ( elite ) , ali i trpjeti priče svoje prijateljice "savršeni " odnos (strah ) .
" Deal or No Deal "

NBC " Deal ili Ne Deal ",natjecatelj bira 1 od 26 neotvorene aktovke sadrže nepoznatu količinu između 1 posto , a 1 milijun dolara, a zatim nastavlja otkriti i eliminirati iznose u preostalih aktovke . Nakon svakog kruga ,natjecatelj je ponudio nagodbu za njezina neotvorene aktovku , koji uvodi dvostruko sukob pristup izbjegavanja . Mogla bi nepoznatu količinu u svom zatvorenom aktovku ( žele ) , što bi moglo biti i samo 1 posto (strah ) , ili uzeti posao koji bi mogao platiti više ( žele ) ili manje (strah ) novac .

" Fear Factor "
Biste li jesti mrtvu rat za 50,000 dolara ?

" Fear Factor " emitirati na NBC-u donosi natjecatelji licem u lice s velikom strahu . Sukob double pristup izbjegavanje proizlazi kada natjecatelji su zamoljeni da ispune štos koji će aktivirati jednu od svojih najdubljih strahova . Oni tada mogu patiti kroz intenzivan strah ( strah ) završiti štos , a možda i osvojiti novčanu nagradu ( elite ) ili da mogu izbjeći njihov strah ( žele ) odustajanjem tijekom štos i uzimajući eliminiran iz igre (strah ) .

mentalne slike i emocionalne reakcije

To jedobro dokumentirana činjenica damozak ne može reći je lisadašnja iskustva stvarna ili zamišljena i tako daje isti emocionalni odgovor na bilo slučaj . To je razlog zašto sportaši vježbati mentalne slike za poboljšanje performansi igre . Gledanje dvostruko pristup izbjegavanja sukoba na TV-igre pokazuje omogućuje gledateljima da iskuse osjećaj i rješavanju tih sukoba na mentalnoj razini prije nego što ih okrenuti u realnom vremenu u svojim osobnim životima .