Korištenje nepravi nagrade kao pristup ponašanje izmjeni

Ponašanje modifikacija jemetoda koja se koristi za gašenje nepoželjnog ponašanja i zamijeniti ga prihvatljivog ponašanja . Slijedi BF Skinner teoriju operant uređaj u kojem pozitivno ili negativno pojačanje oblikuje ponašanje . Vanjske nagrade su jedan način pozitivno pojačanje . Dosljedno primjenjuju u dobro definiranim programom , izvanjski nagrade će se razviti pravilno ponašanje . Strategija

Prije početka programa modifikacije ponašanja važno je da razumiju svrhu iza ponašanja . Obratite pozornost na ono što izaziva ponašanje (, prethodnu ), sama ponašanje i rezultat . Na primjer ,isto ponašanje može se koristiti za dobivanje pažnje ili kako bi izbjegli zadatak . Akostudent viče kad zvono zvoni za stanke bi to moglo biti, jer on misli da je smiješan da oponaša zvono ili zato što se nešto događa za vrijeme odmora da ga plaši . Ako je sretno ide van za raspust i svi u razredu smije na njega , ondaje svrha očito . No, ako on vuče svoje noge i ne želi ići van onda se nešto događa za vrijeme odmora . Ako je to slučaj, aučiteljica ga kažnjava za deranja držeći ga u vrijeme stanke , a zatimnepoželjno ponašanje ojačane . To ilustrira zaštosvrha mora biti određena prije su posljedice provoditi .
Vanjske Nagrade

Koristeći kao vanjsko nagrade za jačanje poželjno ponašanje jevrlo uspješna metoda modifikacije ponašanja . Oni mogu biti verbalni , materijalni reinforcers ,token sustav iliponašanje grafikon . Koji god način je izabrao ,ključno je da se dosljedno ponuditinagraditi svaki putželjeno ponašanje je izložena . Također je uspješnija zanagradu treba dati čimželjeno ponašanje se postiže .
Verbalni

verbalno nagrada je samo pohvale , odobravanja i ohrabrenje . Verbalni nagrade sami nisu uvijeknajmoćnije nepravi nagrada za mlađu djecu . Osim toga , verbalni nagrade ne nude vizualni pojačanje .

Materijal Reinforcers

Materijalni reinforcers su stavke navedene kao pozitivne nagrade . Držite ih malen i jeftin , kao što su slatkiši ili stavke iz dolar trgovine . Oni mogu biti izbačene tijekom vremena , dajući jedan za svaku pojavu željenog ponašanja u početku a zatim postupno produljuje vrijeme u - između nagrade dokcilj je ispunjen , a oni su prestali .
Tokenom sustav

svrha simboličnu sustava je pružiti opipljiv simbol kojiželjeno ponašanje nije bila izvršena , a odgađanje stvarnu nagradu . To omogućuje vizualni pojačanje uspjeha istodobno potičući rad prema cilju . U tokeni može biti ništa --- naljepnice na grafikonu , novčana jedinica, dame ili čičak obliku nalazi na brodu . Tu bi trebao bitirok iliodređeni broj žetona po kojima se mora nabaviti prijenagrada je dana .
Ponašanje Charts

Ponašanje karte su u bitiznak sustav drugačiji oblik . Napravite tablicu u kojoj se navodi poželjnog ponašanja i obuhvaća prostor koji se može označiti (ili koristite naljepnice ) svaki putponašanje se postiže . Broj mjesta određuje koliko se putaponašanje mora biti učinjeno prije nonagrada je dana .