Nuspojave Igranje Ratne igre

Od pamtivijeka , uvijek je postojaladihotomija između idealizirane slike rata , a stvarni način na koji je vodio . Dječaci igrajući ratne igre jednog ljetnog dana , s drvenim mačevima ili plastičnim pištoljima , čime bi se slobodno točku i pucati jedni na druge i zamisliti ni krv , ni pokolj , nego čistu i zabavan test umova . Promjene u načinu na vojnu vježbu Igrao

Međutim , kako je vrijeme odmicalo i tehnologija napredovala ,novi oblik mašte ratovanja pojavila kroz video igre . U početku , u 1980-ih i ranih 1990-ih ,ratna igra nije ništa više od strana-sklizanje avantura , s neograničeno streljivo i crtića poput učinaka . Ratne igre još uvijek su , dakle odvojen od stvarnosti na mnogo načina , a njihovi učinci na glavama djece i mladih odraslih su vjerojatno otprilike isto kao igrati ratne igre uvijek je . No, s dolaskom 32 -bitne grafike i trodimenzionalnih prvom licu shooters ,igrač mogao prvi put se osjećam kao da hoda kroz otvorenom polju , ili u vrata s neprijateljskim vojnicima čeka unutra . Od tada , grafike i dubine igranja sada dosegla razmjere gotovo realističnu i vjerodostojniji , približavajući nas na dan kada jeodstupanje poput virtualne stvarnosti iskustvo je to moguće .

Učinci Modern ratne igre

problem svega toga je da , kao što su istraživači poput Lt Col Dave Grossman je istaknuo , kontinuirana izloženost vjerne video igre nasilja može početi razbiti psihološke kontrole koje inače sputavaju ljude od nasilja . To znači da su ljudi koji igraju nasilne ratne igre uvjetovani da budu sposobni za izvršenje djela nasilja protiv drugih . To ne znači , kao što su mnogi zabrinuti , da igraju ratnih igara čini da ljudi više vjerojatno da će počiniti nasilje , samo da su smanjene prepreke za njega .
Zašto se to događa

ljudska bića , zbog mješavine društvenog odgoja i evolucijskih grupnih instinkte preživljavanja , imaju prirodnu averziju prema ubijanje drugih ljudi . Zapravo čak i životinje pokazuju takvo ponašanje , često ranjavanje ili ranjavanje natjecatelja iste vrste kako bi pokazali dominaciju , ali jedva da ih ubijaju . Primjer za to je u odnosu na ratovanje jesada poznato II svjetskog rata istraživanje koje je pokazalo da je samomali postotak vojnika zapravo ispalio svoje oružje s izričitom namjerom da ubije . Dakle , čak iu vrijeme velike osobne opasnosti , vrlo malo ljudi su sposobni namjerno ubojstvo . U odgovoru na tu činjenicu , vojni dužnosnici pokrenuo promjene u njihovom trening režim , koji uključuje snimanje na vjerne ljudskih ciljeva i sofisticiranih scenarija Rat -igre kako bi se prekinuo niz ljudi prirodnu averziju prema ubijanje .

Dugoročne posljedice

zabrinjavajuće , poručnik Grossman i drugi istraživači su otkrili da igranje ratnih video igara ima taj učinak . Kaočovjek navikne na vjerodostojniji scenarije i opetovano ubijajući imaginarne ciljeve , on povećava svoju sposobnost da to učini u stvarnom životu . To može biti dodatno proširen kroz sudjelovanje u igre na otvorenom , kao što su paintball ili " air - soft" koji često oponašaju stvarne scenarije vojne obuke .

Završne Misli

Na sreću, većina ljudi zadržavaju svoju sposobnost da kontrolira svoje ponašanje na način koji sprečava njihovo nasilno virtualni život od miješanja sa svojim normalnim nenasilnim ulozi u društvu . Do problema dolazi kada osjećaji ljutnje, otuđenosti i depresije u kombinaciji s uređajem koje takve igre . Kao nedavne pucnjave škola ilustraciju , ta kombinacija može biti smrtonosna .