O Računalo tretmani za ADHD

Simptomi pomanjkanja pažnje s hiperaktivnošću ( ADHD ) često se liječi lijekovima , ali neki znanstvenici i terapeuti tretiraju osnovne probleme hiperaktivnosti i nepažnja s inovativnim računalne tehnologije . To je više nego tipična igra igranja . Računalni tretmani za ADHD korištenja neurofeedback ili biofeedback poboljšanja ADHD simptoma . Definicija

Teorija iza Neurofeedback je da moždani valovi osobe s ADHD-om ne djeluju u istom području kao i njihovi neurotypical vršnjaka . Računalne igre koriste Neurofeedback pružiti vizualni prikaz moždanih valova u realnom vremenu , omogućujući ljudima da poduzme akciju koja mijenja moždane valove i dovodi ih natrag u zdravom rasponu . Na isti način kako tjelovježba jača mišiće , stalno mijenjanje moždanih valova trenira mozak za održavanje zdrave obrasce . To rezultira poboljšanim ADHD simptoma .
Neurofeedback

novi val računalnih programa koristi pokrivala za glavu za mjerenje električne aktivnosti mozga kao što su igre igrao . Pokrivala za glavu šalje informacije o moždanih valova na softver , valovi su interpretirane , a oni zatim imati utjecaja na igru . Valovi koji nisu u zdravom rasponu imati negativan utjecaj , tako da igrač može svjesno napraviti promjenu u njegovim moždanim valovima i vidjeti trenutnu reakciju kroz uspješnu igru .

Pažnja Training Systems

Ovaj tip računalne igre također koristi za glavu za čitanje moždane valove , ali igre su ciljano povećanje pozornosti . Oni mogu zahtijevati od igrača da se usredotoče na što se kreće , ili izmijeniti aspekte igranja koje zahtijevaju neprekidan pozornost na određene zadatke .

Biofeedback

Ove računalne programe uzeti drugačiji pristup , pomoću prsta senzore za dobivanje biofeedback . Njihov cilj je da podučava igrač kako se opustiti . Grafika u igri biti u različitim oblicima , aigrač mora postići i održavati opušteno stanje da bi predmeti odgovoriti . Igrač može morati napraviti zaokret kotača ili bi plutajući objekti kretati prema gore ili prema dolje mijenjanjem njezine emocije . Kao iu svakom računalne igre , postojerazne razine , acilj mora biti ispunjen prije premještanja na sljedeći jedan .

Video igre

Rad na isti princip kao i kod računalnih igara , pokrivala za glavu , navodi mozak valove i koristi ih kako bi utjecati navideo igra koja se igra . U jednoj auto utrkujući igra ,neurofeedback utječe na kontroler , pa će ona biti manje osjetljivi , dok se uređaj donosi svoje moždane valove natrag u zdravom rasponu .
Istraživanje

Institut za bihevioralno zdravlje u commack , NY , drži statistiku svojih pacijenata s ADHD se liječi s računala - based terapije . Oni pokazuju da je 82 posto smanjio svoju hiperaktivnost i 82,8 posto izlagao poboljšanu pozornost . Od kolovoza 2009, dva klinička ispitivanja su u tijeku kako bi se testirala učinkovitost računalne obuke u one s ADHD-om . Istraživači s Tufts Medical Center izvijestili su preliminarni uspjeh testiranje obuka s pomoću računala s djecom .