Kako se postojanost vida koristi u animaciji?
Evo kako se postojanost vizije koristi u animaciji:
Broj sličica u sekundi:
- U tradicionalnoj animaciji, umjetnici crtaju niz slika ili "frameova", od kojih svaki prikazuje malo drugačiju fazu željenog pokreta.
- Što je veći broj sličica u sekundi, to će animacija biti glatkija. Na primjer, broj sličica u sekundi od 24 sličice u sekundi (FPS) obično se koristi u animaciji i filmu.
Brza projekcija:
- Animatori koriste uređaje poput filmskih projektora ili digitalnih zaslona za projiciranje niza nacrtanih slika u brzom slijedu.
- Kako se svaki kadar prikazuje nakratko, ljudsko oko zadržava dojam prethodnog kadra dok se prikazuje sljedeći, stvarajući iluziju neprekidnog kretanja.
Flipbooks:
- Flipbooks su jednostavne demonstracije upornosti vida. Sastoje se od niza crteža povezanih zajedno, a svaka stranica prikazuje malo drugačiju sliku.
- Kada se stranice brzo okreću, gledatelj doživljava iluziju animacije.
Pokretne slike:
- Postojanost vizije temeljno je načelo iza pokretnih slika, uključujući filmove, televizijske emisije i video igre.
- U svim ovim medijima, slijed pojedinačnih okvira se projicira ili prikazuje u brzom slijedu kako bi se simuliralo kretanje.
Digitalna animacija:
- U digitalnoj animaciji, softver se koristi za stvaranje i manipuliranje digitalnim slikama, omogućujući animatorima stvaranje složenijih i detaljnijih sekvenci.
- Primjenjuje se isti princip postojanosti vizije, gdje se niz digitalnih okvira prikazuje brzo kako bi se stvorila iluzija animacije.
Uz pomoć memanfaatkan postojanosti vizije, animatori mogu stvoriti iluziju kretanja i realističnog kretanja u animiranim djelima, od tradicionalne ručno crtane animacije do modernih računalno generiranih slika (CGI). Ovo je načelo temeljno za umjetnost i tehniku animacije, oživljavanje statičnih slika i zabavljanje publike diljem svijeta.