Reaktivno Što Je
Reaktivno je izraz koji se često koristi u kontekstu računalnog programiranja i razvoja softvera. Opisuje sustav ili komponentu koja reagira na događaje ili promjene u svojoj okolini reagirajući na njih na neki način. Drugim riječima, reaktivni sustav je onaj koji je pokrenut da poduzme akciju na temelju određenih uvjeta ili podražaja, umjesto da bude proaktivan i samostalno pokreće vlastito ponašanje.
Evo nekih ključnih karakteristika reaktivnih sustava:
1. Upravljano događajima: Reaktivni sustavi obično su vođeni događajima, što znači da reagiraju na događaje koji se događaju u sustavu ili njegovom vanjskom okruženju. Ti događaji mogu uključivati korisničke unose, promjene podataka ili vanjske signale.
2. Asinkrona obrada: U reaktivnom sustavu zadaci se često izvršavaju asinkrono. To znači da kada se dogodi događaj, sustav može pokrenuti zadatak za obradu događaja bez blokiranja nastavka drugih operacija. To omogućuje veći odziv i konkurentnost.
3. Komunikacija usmjerena na poruke: Reaktivni sustavi često koriste komunikaciju temeljenu na porukama za prijenos podataka i informacija između različitih komponenti. Ova vrsta komunikacije je prikladna za arhitekture vođene događajima i dopušta labavu vezu između komponenti.
4. U/I koji ne blokiraju: Reaktivni sustavi često koriste neblokirajuće I/O operacije kako bi izbjegli blokiranje glavne izvršne niti. Neblokirajući I/O omogućuje sustavu da nastavi s obradom drugih zadataka dok čeka da se I/O operacije završe.
5. Skalabilnost: Reaktivni sustavi često su dizajnirani da budu skalabilni, što im omogućuje da se nose s povećanim opterećenjima ili zahtjevima bez značajne degradacije performansi. Ova se skalabilnost može postići različitim tehnikama kao što je horizontalno skaliranje (dodavanje više resursa) ili uravnoteženje opterećenja.
Neki uobičajeni primjeri reaktivnih sustava uključuju:
- Web poslužitelji koji odgovaraju na HTTP zahtjeve i generiraju dinamičke odgovore.
- Aplikacije vođene događajima kao što su klijenti za chat, aplikacije za razmjenu poruka i igre koje reagiraju na korisničke unose i događaje u stvarnom vremenu.
- IoT (Internet of Things) sustavi koji prate i reagiraju na promjene podataka senzora ili stanja uređaja.
- Aplikacije za obradu podataka koje reagiraju na nove podatke i pokreću odgovarajuće radnje ili transformacije.
Reaktivni sustavi često se grade pomoću paradigmi i okvira reaktivnog programiranja, kao što su reaktivni tokovi, RxJS i Reactor. Ovi okviri pružaju apstrakcije i alate za pomoć programerima u stvaranju skalabilnih aplikacija vođenih događajima, koje ne blokiraju.